8/12/2012

ソードアート・オンライン - 06

失敗的解話回。在一件偵探案件中,構成發難的條件,包括三點:動機、手法,還有最重要的兇手,結果本話雖則是解釋了上面這三者的內容,但三點都是使用了觀眾沒在問題回看過的伏筆,又或者是觀眾不知道的機關之下,本話就算是順暢地解釋了案件的這三個條件,說服力卻依舊是顯得有所欠缺了。
先從最簡單的手法上開始說明起。手法上而言,其實真正最重要的線索,在本話才開始出現,那就是本話提及只有物件在圈內才會消失的條件。縱然觀眾在上一話已經知道,殺人事件會發生的情況,除了幽靈和Bug 之外已經沒有其他可能,但既然劇本沒有否定Bug 這個可能性,自然會引導觀眾思考Bug,但卻沒解釋有可能導致破案、有關於物件的線索。基於觀眾在觀看本話之前根本不可能知道這個邏輯和法則,這意味著在起初觀眾和劇內人物的條件已經並非平衡,對於筆者來說自然難成一個合理的推理。
就動機和人物上評價,兩者各自自圓其說的解釋,比上面的手法上更為不合理。或許手法一點還可以藉由設定補充作自圓其說,補充表現上的不和諧和推進劇情,只是那本話的動機的說服力有限。筆者尚可以理解戒指事件之中,夜子兩人之所以會裝出一場大龍鳳,為求引君入甕、找出戒指真相的做法可以理解,只是筆者卻不理解為什麼葛利牧羅克會故意挑起事件。重新挑起戒指一事對葛利牧羅克亦有被查出來的危險,始終夜子等人使用了葛利牧羅克的武器;同時,既然葛利牧羅克知道夜子等人查找戒指一事,只會在找到修密特之後跑進死胡同,再加上造成圈內殺人事件的假象,會引來大量的騷動,故此桐人推測葛利牧羅克借本次事件而讓夜子、還有戒指事件靜止下來的推測,就自然不成立了,卻反而是直接的矛盾吧。
總結,作為一話偵探回,本話可謂兒戲到極點。手法看不懂,這還可以說是因為筆者個人不認識設定,但問題是案件很努力地動機自圓其說,但矛盾極強,再加上本話收結不自然的說教,直接點說整話的表現不太好,和過往回合比較顯得失色。

2 則留言:

  1. 本話趕進度趕太快了 劇情交代上看似流暢
    但其實中間的推論過程很不清楚阿
    葛利牧羅克協助圈內事件的動機 看完原著時認同桐人所猜的那樣 但看完版主的解話 發現真的有瑕疵阿

    另外 本話最後面亞絲娜邀請桐人加好友那幕 亞絲娜看起來很有魅力阿

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  2. 第二集塗麵包的道具耐用度耗盡,變成碎片的那裡可以當解手法的伏筆嗎= =?

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